PG电子-PG娱乐-电子试玩平台网游防沉迷系统开发标准(试行)内容

2026-05-15

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PG电子-PG娱乐-PG电子试玩平台网游防沉迷系统开发标准(试行)内容

  网游防沉迷系统开发标准(试行)是由新闻出版总署制定的规范,旨在解决未成年人过度沉迷网络游戏问题

  。该标准通过时间分级与收益调控相结合的方式,引导使用者形成健康游戏习惯

  系统将累计在线小时内为健康时间,游戏收益正常;3-5小时为疲劳时间,收益降至50%;超过5小时为不健康时间,收益归零

  。配套警示机制根据在线时长变化逐步强化,健康阶段每小时提示一次,疲劳阶段每30分钟警示,不健康阶段每15分钟强制提醒

  。针对当前的MMO RPG或角色扮演类的网络游戏,明确将经验值与虚拟物品获取作为核心收益指标,通过阶梯式削减机制实现行为约束

  。所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》进行开发部署,不得随意更改

  Development of online game addiction-proof system (for trial implementation)

  针对部分使用者过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特制定网络游戏《

  。该标准旨在让使用者无法依赖长时间的“在线练级”来获得游戏内个人能力的增长,有效控制使用者的在线时间

  结合目前国内MMO RPG现有“经验报偿模式”所开发的防沉迷系统,在一定程度上解决了普及健康游戏时间概念、对不健康游戏时间内的游戏收益进行削减、控制游戏的间隔时间、使使用者不再依赖于“长时间在线”来获取收益、以信息提示和警示方式提醒使用者健康游戏等问题

  。开发原则包括坚持以人为本,充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间

  。防沉迷系统旨在使使用者树立正确的上网观念,即“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”

  网游防沉迷系统开发标准(试行)的制定坚持以人为本的原则,必须充分考虑有利于保护使用者特别是未成年人使用者的身心健康,有利于使用者合理安排学习、工作和休闲娱乐时间,并通过防沉迷系统使使用者树立“适度游戏益脑,沉迷游戏伤身”的正确上网观念。

  2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。

  该标准根据使用者累计在线时间,对游戏收益进行阶梯式削减,以引导健康游戏

  对于角色扮演类网络游戏,标准建议将“游戏收益”定义为“游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”

  使用者累计在线小时以内的健康游戏时间,游戏收益正常,系统每累计在线小时提醒一次“您累计在线小时”,至累计在线小时时提醒“您累计在线小时,请您下线休息,做适当身体活动”

  如果累计在线小时的疲劳游戏时间,游戏收益将降为正常值的50%,在开始进入时系统立即警示“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动”,此后每30分钟警示一次

  如果累计在线小时起的不健康游戏时间,游戏收益降为零,在开始进入时系统立即警示“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零”,此后每15分钟警示一次

  使用者在线后,其持续在线时间将累计计算为“累计在线时间”,使用者下线后,其不在线时间累计计算为“累计下线时间”,如果使用者的累计下线小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线]

  使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”;使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。如果使用者的累计下线小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线]

  1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。

  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。

  2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:

  (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。

  (2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。

  3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:

  (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线)使用者累计在线小时以内的,游戏收益正常。每累计在线小时,应提醒一次:“您累计在线小时。”至累计在线小时时,应提醒:“您累计在线小时,请您下线休息,做适当身体活动。”

  (4)如果累计在线小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。

  (5)如果累计在线小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。

  (6)如果使用者的累计下线小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

  2006年底,国家新闻出版总署音像电子及网络出版管理司司长寇晓伟宣布,该系统将于2007年1月正式上线

  》进行开发部署,不得随意更改实施方式、扩大或缩小系统功能权限等。违者,将按照有关法律法规予以查处,并停止其网络游戏出版运营和相关互联网接入服务,直至取消其相关许可。

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